Skip to main content
Digital Skills and Jobs Platform
Virtuālās pasaules plakāts — Eiropas Komisija

Tā kā Facebook prodiģiskais bērns Mark Zuckerberg sāka runāt par “Metaversu”, situācija vēl nav mainījusies. Bet kas tieši tas ir? Šis vārds tiek lietots, lai aprakstītu pilnībā realizētu digitālo pasauli, kas pastāv ārpus tās, kurā dzīvojam. Ja vēlaties, padomājiet par jaunu, interaktīvāku un pat reālāku internetu — internetu, kurā varat tikties ar saviem draugiem jebkur pasaulē, sāciet sarunas ar ikvienu, dodieties gājienā caur vietu, kuru vienmēr vēlaties apmeklēt. Vai kāpēc netikt iecienītākajiem māksliniekiem un izmēģināt ar viņiem, tiešraidēties uz skatuves? 

Mēs, iespējams, nevarēsim ceļot (vēl) mūsu pirkstu šnapā reālajā pasaulē, bet tas kļūst iespējams metaversā. Virtuālās pasaules patiešām kļūst arvien spēcīgākas: tās arī kļūst arvien sarežģītākas, ar skaidrākiem attēliem un avatāriem, kas līdzinās reāliem cilvēkiem. Eiropas Komisija lēš, ka līdz 2030. gadam arvien vairāk cilvēku katru dienu izmantos metaversu — jauna veida digitālo pārkārtošanos ar jauniem izaicinājumiem un jaunām iespējām. 

Virtuālās pasaules palīdz mums labāk strādāt reālajā pasaulē

Metaversa rādītāji — prognozētā globālā tirgus izaugsme pa nozarēm

Internets attīstās ārkārtīgi strauji. Ar Web 3.0 vai interneta trešo paaudzi mūsu tiešsaistes vides galvenās iezīmes sakņojas atvērtība, decentralizācija un lietotāju iespēju nodrošināšana. Tīmeklis 4.0, kas ir nākamais solis atkārtojumā, ļauj mums iet vēl tālāk — integrējot digitālos objektus ar fiziskiem objektiem, apvienojot virtuālo vidi ar reālu vidi un ļaujot uzlabot mijiedarbību starp cilvēkiem un mašīnām tādā veidā, kādu mēs iepriekš neesam redzējuši. Problēmas joprojām pastāv, bet iespējas ir vienlīdz milzīgas un aptver vairākas nozares. Digitalizācija ir viens no galvenajiem ES konkurētspējas virzītājspēkiem, un tīmekļa vietne 4.0 kā galvenā tehnoloģiskā pāreja paver ceļu “necaurspīdīgi savstarpēji savienotai, viedai un iegremdējošai pasaulei”. Tiek lēsts, ka pasaules virtuālās pasaules tirgus apjoms pieaugs no 27 miljardiem EUR 2022. gadā līdz vairāk nekā 800 miljardiem EUR līdz 2030. gadam.

Medicīnā virtuālās pasaules ļauj medicīnas studentiem un apmācītiem darbiniekiem pārbaudīt, kā viņi reaģē uz ārkārtas situācijām un veic inovatīvas operācijas, neradot faktisku risku pacientam. Tas nozīmē, ka ir mazāk ķirurģisko komplikāciju iespēju un palīdz precīzāk noteikt diagnozi. Skatieties burtiski jebkurā jomā — virtuālās pasaules var palīdzēt mums rast risinājumus, kas var būt pārāk dārgi, lai tos izmantotu, vai pārāk bīstami, lai tos izmēģinātu reālajā dzīvē. 3D modeļi var atspoguļot globālās sasilšanas ietekmi, palīdzot zinātniekiem izprast galvenos klimata pārmaiņu jautājumus un to, kā tos mazināt. Virtuālā pasaule var arī samazināt atkritumu daudzumu enerģētikā, materiālos un resursos visās rūpniecības nozarēs. Ražošanas jomā virtuālās pasaules līdz 2025. gadam uz pusi var samazināt nozares oglekļa pēdu. Arī izglītības iespējas ir bezgalīgas: skolotāji un skolēni var piedalīties interaktīvākā mācību procesā, kas veido pieredzi un paātrina viņu izpratni par pasauli un priekšmetu. 

Jauna stratēģija par virtuālajām pasaulēm un Web 4.0, kas atspoguļo ES pamatvērtības  

Metaverss un šī mūsu fiziskās un virtuālās pasaules ciešāka integrācija noteikti ietekmēs to, kā mēs dzīvojam un strādājam cits ar citu, kā arī radīs virkni iespējamu problēmu, bet arī iespējas. Eiropas Komisija 2023. gada 11. jūlijā nāca klajā ar paziņojumu presei, paziņojot par jaunas stratēģijas pieņemšanu attiecībā uz Web 4.0 un virtuālajām pasaulēm un redzējumu ne tikai virzīt uz priekšu nākamo tehnoloģisko pārkārtošanos, bet arī nodrošināt “atvērtu, drošu, uzticamu, taisnīgu un iekļaujošu digitālo vidi ES iedzīvotājiem, uzņēmumiem un publiskās pārvaldes iestādēm”. 

Šā jaunā stratēģiskā redzējuma mērķis ir uztvert tīmekļa 4.0 un metaversu kā telpu, kas atspoguļo ES pamatvērtības un principus, un vidi, kurā pilnībā tiek piemērotas cilvēku cilvēktiesības un kurā ES uzņēmumi var uzplaukt. Komisijas stratēģija ir saskaņota ar citām svarīgām ES iniciatīvām un stratēģiskajiem redzējumiem, piemēram, digitālās desmitgades mērķiem un politikas programmu, un tā atbalstīs virkni darbību un prioritāšu, lai padarītu Eiropu (un tās virtuālo pasauli) gatavu digitālajai nākotnei. 

Ceļvedis Eiropas un tās virtuālās pasaules pielāgošanai digitālajai nākotnei

Viena no galvenajām stratēģijā iekļautajām prioritātēm ir dot cilvēkiem iespējas un nodrošināt piekļuvi prasmēm, kas veicina izpratni, kritisko domāšanu un spēju novērtēt informāciju, un veidot virtuālo pasaules speciālistu talantu kopumu. Metaversa ekspertiem ir būtiska nozīme virtuālo pasauli veidošanā, kas darbojas visu ES iedzīvotāju labā: un Komisija kopā ar dalībvalstīm izveidos talantu plūsmu, lai atbalstītu prasmju attīstību (piemēram, programmas, kas paredzētas sievietēm un meitenēm un ko finansē no programmas DIGITAL Europe, vai programmas, kas atbalsta digitālā satura radītājus, izmantojot programmu “Radošā Eiropa”).  

Lai palīdzētu uzņēmumiem un palīdzētu tiem maksimāli izmantot metaversu, Komisijas stratēģijas mērķis būs sākt un paplašināt ES mēroga industriālo tīmekļa 4.0 ekosistēmu, pamatojoties uz izcilību un novēršot sadrumstalotību. Pašlaik Eiropas Savienībai trūkst šādas ES ekosistēmas, kas apvienotu visus virtuālo pasauli un Web 4.0 vērtības ķēdes dalībniekus. Ierosināto partnerību virtuālo pasauli jomā, ko finansē no Eiropas Savienības programmas “Apvārsnis Eiropa”, var sākt no 2025. gada, lai veicinātu izcilību un kvalitāti pētniecībā un sniegtu informāciju virtuālās pasaules ceļveža izstrādē. Digitālie radītāji un ES plašsaziņas līdzekļi saņems arī palīdzību un finansējumu, lai testētu jaunus rīkus, uzlabotu dialogu un sadarbību starp izstrādātājiem un rūpnieciskajiem lietotājiem un izstrādātu “regulatīvās smilškastes Web 4.0” un virtuālajām pasaulēm. 

Vēl viena jaunās ES stratēģijas prioritāte ir atbalstīt sabiedrības progresu un izstrādāt virtuālus sabiedriskos pakalpojumus, lai saskaņotu un izmantotu metaversa piedāvātās iespējas. Par to jau liecina ES ieguldījumi ar tādām nozīmīgām iniciatīvām kā “Galamērķis Zeme” (DestinE), vietējie digitālie dvīņi viedām kopienām vai Eiropas Okeāna digitālais dvīnis, kas ļauj pētniekiem attīstīt zinātni, rūpniecības nozares izstrādāt precīzus lietojumus un publiskās iestādes pieņemt pamatotus sabiedriskās politikas lēmumus. Komisija nāk klajā ar divām jaunām publiskām pamatiniciatīvām: “CitiVerse” — iegremdēta pilsētvide, ko var izmantot pilsētu plānošanā un pārvaldībā; un Eiropas virtuālo cilvēka dvīņu, kas replicēs cilvēka ķermeni, lai atbalstītu klīniskos lēmumus un personīgo ārstēšanu.

Visbeidzot, jaunās ES stratēģijas mērķis ir veidot globālus standartus atvērtām un sadarbspējīgām virtuālajām pasaulēm un Web 4.0 un nodrošināt, ka tajos nedominē daži lieli dalībnieki, atstājot novārtā visus pārējos. Komisijaplāno uzlabot sadarbību starp globālās interneta pārvaldības ieinteresētajām personām un veicināt tādu Web 4.0 standartu izstrādi, kas ir saskaņoti ar mūsu ES pamatvērtībām un principiem. 

Vairāk par šo tematu 

Stratēģijas pamatā ir Eiropas Komisijas darbs saistībā ar virtuālajām pasaulēm un konsultācijām ar iedzīvotājiem, akadēmiskajām aprindām un uzņēmumiem. Komisija no 2023. gada februāra līdz aprīlim rīkoja Eiropas pilsoņu paneļdiskusiju par virtuālajām pasaulēm un uzaicināja 150 pēc nejaušības principa atlasītus pilsoņus formulēt ieteikumus par redzējumu, principiem un darbībām, lai nodrošinātu, ka virtuālās pasaules ES ir taisnīgas un piemērotas cilvēkiem. To 23 ieteikumi ir vadījuši konkrētas darbības, kas iekļautas stratēģijā par Web 4.0 un virtuālajām pasaulēm. 2022. gada 14. septembrī Eiropas Komisija izveidoja Virtuālās un paplašinātās realitātes industriālo koalīciju, kas apvieno rūpniecību un politikas veidotājus ar kopīgu mērķi. 

Aplūkojiet arī šo jauno Eiropas Komisijas Kopīgā pētniecības centra ziņojumu, kurā izskaidrotas iespējas un izmaiņas, ko virtuālās pasaules nākamā paaudze var sniegt dažādās nozarēs, piemēram, izglītībā, ražošanā, veselības aprūpē un sabiedriskajos pakalpojumos. 

News details

Geographic scope - Country
Austria
Belgium
Bulgaria
Cyprus
Iniciatīvas veids
ES institucionālā iniciatīva
0