Komisia predstavuje novú stratégiu EÚ pre internet 4.0 a virtuálne svety
Od prodigického dieťaťa na Facebooku Mark Zuckerberg sa ešte veci nestretávali. Čo je to však presne? Toto slovo sa používa na opis plne realizovaného digitálneho sveta, ktorý existuje nad rámec toho, v ktorom žijeme. Premyslite si nový, interaktívnejší a dokonca skutočný internet, ak si to želáte – internet, na ktorom sa môžete stretnúť so svojimi priateľmi kdekoľvek na svete, začať s každým rozhovorom, prechádzať miestom, ktoré ste vždy chceli navštíviť. Alebo prečo sa stretnúť s vašimi obľúbenými umelcami a vyskúšajte sa s nimi hrať, žiť na dejinách?
Možno nebudeme môcť cestovať (ešte) na sluch našich prstov v reálnom svete, ale v metaverze je to možné. Virtuálne svety skutočne narastajú: sú tiež čoraz sofistikovanejšie, s jasnejšími obrazmi a avatarmi, ktoré sa podobajú skutočným ľuďom. Európska komisia odhaduje, že do roku 2030 bude čoraz viac ľudí využívať metaverzum – nový typ digitálnej transformácie s novými výzvami a novými príležitosťami.
Virtuálne svety nám pomáhajú lepšie pracovať v reálnom svete

Internet sa vyvíja mimoriadne rýchlym tempom. S internetom 3.0 alebo treťou generáciou internetu sú hlavné črty nášho online prostredia korene v otvorenosti, decentralizácii a posilnení postavenia používateľov. Web 4.0, ďalší krok iterácie, nám umožňuje ísť ešte ďalej – integrovať digitálne objekty s fyzickými predmetmi, zlúčiť virtuálne prostredie so skutočným prostredím a umožniť lepšiu interakciu medzi ľuďmi a strojmi spôsobom, ktorý sme predtým nevideli. Výzvy pretrvávajú, ale príležitosti sú rovnako obrovské a presahujú odvetvia. Digitalizácia je kľúčovou hnacou silou konkurencieschopnosti EÚ a ako hlavná technologická transformácia internet 4.0 otvára dvere „nepriepustne prepojenému, inteligentnému a imerzívnemu svetu“. Odhaduje sa, že veľkosť celosvetového virtuálneho svetového trhu vzrastie z 27 miliárd EUR v roku 2022 na viac ako 800 miliárd EUR do roku 2030.
V medicíne virtuálne svety umožňujú študentom medicíny a vyškoleným zamestnancom testovať, ako reagujú na núdzové situácie a vykonávajú inovačné operácie bez toho, aby predstavovali skutočné riziko pre pacienta. To zodpovedá menšiemu počtu šancí na chirurgické komplikácie a podporuje presnejšiu diagnostiku. Doslovne sa pozrieť na akúkoľvek sféru – virtuálne svety nám môžu pomôcť nájsť riešenia, ktoré môžu byť príliš nákladné na to, aby sme ich mohli uplatniť, alebo príliš nebezpečné na to, aby sme ich vyskúšali v reálnom živote. 3D modely môžu odzrkadľovať účinky globálneho otepľovania a pomôcť vedcom pochopiť kľúčové otázky zmeny klímy a ako ich zmierniť. Virtuálne svety sa môžu premietnuť aj do menšieho množstva odpadu v energetike, materiáloch a zdrojoch vo všetkých priemyselných odvetviach. Vo výrobe môžu virtuálne svety do roku 2025 znížiť uhlíkovú stopu priemyslu o polovicu. Možnosti vzdelávania sú tiež nekonečné: učitelia a študenti sa môžu zapojiť do interaktívnejšieho vzdelávacieho procesu, ktorý buduje skúsenosti a urýchľuje ich porozumenie svetu a tematickej oblasti.
Nová stratégia pre virtuálne svety a internet 4.0, ktorá odráža základné hodnoty EÚ
Metaverzum a táto užšia integrácia medzi našimi fyzickými a virtuálnymi svetmi má nevyhnutne vplyv na spôsob, akým žijeme a spolupracujeme, a prináša celý rad potenciálnych otázok, ale aj príležitostí. Európska komisia vydala 11. júla 2023 tlačovú správu, v ktorej oznámila prijatie novej stratégie pre internet 4.0 a virtuálne svety a víziu nielen napredovať v ďalšej technologickej transformácii, ale aj zabezpečiť „otvorené, bezpečné, dôveryhodné, spravodlivé a inkluzívne digitálne prostredie pre občanov, podniky a orgány verejnej správy EÚ“.
Cieľom tejto novej strategickej vízie je vidieť internet 4.0 a metaverzum ako priestory, ktoré odrážajú základné hodnoty a zásady EÚ, a prostredie, v ktorom sa v plnej miere uplatňujú ľudské práva a podniky EÚ môžu prosperovať. Stratégia Komisie je zosúladená s ďalšími kľúčovými iniciatívami a strategickými víziami EÚ, ako sú ciele digitálneho desaťročia a politický program, a podporí celý rad opatrení a priorít s cieľom pripraviť Európu (a jej virtuálne svety) na digitálnu budúcnosť.
Plán prípravy Európy a jej virtuálnych svetov na digitálnu budúcnosť
Kľúčovou prioritou zakotvenou v stratégii je posilniť postavenie ľudí a poskytnúť prístup k zručnostiam, ktoré podporujú informovanosť, kritické myslenie a schopnosť posudzovať informácie, a budovať talenty odborníkov na virtuálny svet. Odborníci na metaverzum sú kľúčom k budovaniu virtuálnych svetov, ktoré pracujú pre občanov EÚ ako celok: a Komisia spolu s členskými štátmi vytvorí databázu talentov na podporu rozvoja zručností (ako sú programy zamerané na ženy a dievčatá financované prostredníctvom programu DIGITAL Europe alebo programy na podporu tvorcov digitálneho obsahu prostredníctvom programu Kreatívna Európa).
S cieľom pomôcť podnikom a podporiť ich, aby čo najlepšie využili metaverzum, sa stratégia Komisie zameria na naštartovanie a rozšírenie celoeurópskeho priemyselného ekosystému webu 4.0 založeného na excelentnosti a riešení fragmentácie. V súčasnosti Európskej únii chýba takýto ekosystém EÚ, ktorý by spájal všetkých aktérov v celom hodnotovom reťazci virtuálnych svetov a webu 4.0. Navrhované partnerstvo pre virtuálne svety financované z programu Európskej únie Horizont Európa sa môže začať od roku 2025 s cieľom podporiť excelentnosť a kvalitu výskumu a poskytnúť informácie pre vypracovanie plánu pre virtuálne svety. Digitálni tvorcovia a médiá EÚ získajú aj pomoc a finančné prostriedky na testovanie nových nástrojov, zlepšenie dialógu a spolupráce medzi vývojármi a priemyselnými používateľmi a na rozvoj experimentálnych regulačných prostredí pre internet 4.0 a virtuálne svety.
Ďalšou prioritou novej stratégie EÚ je podpora spoločenského pokroku a rozvoj virtuálnych verejných služieb na zosúladenie a využívanie príležitostí, ktoré ponúka metaverzum. Dôkazom toho sú už investície EÚ prostredníctvom hlavných iniciatív (ako napríklad Destinácia Zem (DestinE), miestne digitálne dvojčatá pre inteligentné komunity alebo európske digitálne dvojča oceánu s cieľom umožniť výskumným pracovníkom rozvíjať vedu, priemyselný rozvoj presných aplikácií a verejné orgány prijímať informované verejné politické rozhodnutia. Komisia spúšťa dve nové verejné hlavné iniciatívy: „CitiVerse“, imerzívne mestské prostredie, ktoré možno využiť na plánovanie a riadenie miest; a európske virtuálne ľudské dvojča, ktoré bude rozmnožovať ľudské telo na podporu klinických rozhodnutí a osobnej liečby.
Cieľom
novej stratégie EÚ je formovať globálne normy pre otvorené a interoperabilné virtuálne svety a Web 4.0 a zabezpečiť, aby im nedominovalo niekoľko veľkých aktérov, pričom na všetkých ostatných sa nezabudne. Komisiaplánuje zlepšiť spoluprácu medzi zainteresovanými stranami v oblasti globálneho riadenia internetu a podporiť rozvoj noriem Web 4.0, ktoré sú v súlade s našimi základnými hodnotami a zásadami EÚ.
Viac o tejto téme
Stratégia vychádza z práce Európskej komisie v oblasti virtuálnych svetov a konzultácií s občanmi, akademickou obcou a podnikmi. Komisia usporiadala v období od februára do apríla 2023 európsku panelovú diskusiu občanov o virtuálnych svetoch a vyzvala 150 náhodne vybraných občanov, aby vypracovali odporúčania týkajúce sa vízie, zásad a opatrení s cieľom zabezpečiť, aby virtuálne svety v EÚ boli spravodlivé a vhodné pre ľudí. Ich 23 odporúčaní usmerňovalo konkrétne opatrenia zahrnuté do stratégie Web 4.0 a virtuálnych svetov. Európska komisia 14. septembra 2022 spustila priemyselnú koalíciu virtuálnej a rozšírenej reality, ktorá spája priemysel a tvorcov politík so spoločným cieľom.
Pozrite sa aj na túto novú správu Spoločného výskumného centra Európskej komisie, v ktorej sa vysvetľujú príležitosti a zmeny, ktoré môže nová generácia virtuálnych svetov priniesť v rôznych odvetviach, ako je vzdelávanie, výroba, zdravotníctvo a verejné služby.