Komisija predstavila novo strategijo EU na spletu 4.0 in virtualnih svetov

Stvari še niso obstajale, odkar je Facebookov otrok Mark Zuckerberg začel govoriti o „Metaverseu“. Kaj pa je točno? Beseda se uporablja za opis v celoti udejanega digitalnega sveta, ki ni tisti, v katerem živimo. Pomislite na nov, bolj interaktiven in realen internet, če želite – internet, na katerem se lahko srečate s prijatelji kjer koli na svetu, začneš pogovor z vsakogar, hodite po kraju, ki ste ga vedno želeli obiskati. Ali zakaj se ne srečate z najljubšimi umetniki in poskusite igrati z njimi, živite na odru?
Morda ne bomo mogli (še) potovati na snegu naših prstov v resničnem svetu, vendar je to mogoče v metaverzumu. Virtualni sveti dejansko pridobivajo zagon: poleg tega postajajo vse bolj izpopolnjene, z jasnejšimi slikami in avatarji, ki so podobni resničnim ljudem. Evropska komisija ocenjuje, da bo vse več ljudi do leta 2030 vsak dan uporabljalo metaverzum, tj. novo vrsto digitalnega prehoda z novimi izzivi in novimi priložnostmi.
Virtualni sveti nam pomagajo izboljšati delo v resničnem svetu

Internet se zelo hitro razvija. Z internetom 3.0 ali tretjo generacijo interneta so glavne značilnosti našega spletnega okolja zakoreninjene v odprtosti, decentralizaciji in opolnomočenju uporabnikov. Spletna stran 4.0, ki je naslednji korak pri ponovitvi, nam omogoča, da gremo še dlje – integracija digitalnih predmetov s fizičnimi, združevanje virtualnih in resničnih okolij ter omogočanje večje interakcije med ljudmi in stroji na način, ki ga prej nismo videli. Izzivi ostajajo, vendar so priložnosti enako ogromne in segajo čez sektorje. Digitalizacija je ključno gonilo konkurenčnosti EU in kot glavni tehnološki prehod splet 4.0 odpira vrata „nepovezanemu, pametnemu in potopnemu svetu“. Ocenjuje se, da se bo velikost svetovnega trga virtualnih svetov povečala s 27 milijard EUR v letu 2022 na več kot 800 milijard EUR do leta 2030.
V medicini virtualni svet študentom medicine in usposobljenemu osebju omogoča, da preizkusijo, kako se odzivajo na izredne razmere in izvajajo inovativne kirurške posege, ne da bi predstavljali dejansko tveganje za pacienta. To pomeni manj možnosti za kirurške zaplete in podpira natančnejšo diagnozo. Dobesedno pogledamo na vsa področja – virtualni sveti nam lahko pomagajo pri iskanju rešitev, ki so lahko predraga za uporabo ali preveč nevarne, da bi jih lahko preizkusili v resničnem življenju. Tridimenzionalni modeli lahko odražajo učinke globalnega segrevanja ter znanstvenikom pomagajo razumeti ključna vprašanja podnebnih sprememb in kako jih ublažiti. Virtualni sveti lahko povzročijo tudi manj odpadkov na področju energije, materialov in virov v vseh industrijskih sektorjih. V proizvodnji lahko virtualni sveti do leta 2025 zmanjšajo ogljični odtis industrije v polovici. Tudi možnosti v izobraževanju so neskončne: učitelji in učenci lahko sodelujejo v bolj interaktivnem učnem procesu, ki gradi izkušnje in pospešuje njihovo razumevanje sveta in tematskega področja.
Nova strategija za virtualne svete in splet 4.0, ki odraža temeljne vrednote EU
Metaverzum in ta tesnejša povezanost med našim fizičnim in virtualnim svetom bosta zagotovo vplivala na naš način življenja in dela ter prinesla vrsto možnih vprašanj, pa tudi priložnosti. Evropska komisija je 11. julija 2023 objavila sporočilo za javnost, v katerem je napovedala sprejetje nove strategije o spletnem mestu 4.0 in virtualnih svetovih ter vizijo ne le za spodbujanje naslednjega tehnološkega prehoda, temveč tudi za zagotovitev „odprtega, varnega, zaupanja vrednega, pravičnega in vključujočega digitalnega okolja za državljane, podjetja in javne uprave EU“.
Cilj te nove strateške vizije je videti splet 4.0 in metaverzum kot prostora, ki odražata temeljne vrednote in načela EU, ter okolja, v katerih ljudje v celoti uveljavljajo človekove pravice, podjetja EU pa lahko uspevajo. Strategija Komisije je usklajena z drugimi ključnimi pobudami in strateškimi vizijami EU, kot so cilji in program politike za digitalno desetletje, ter bo podpirala vrsto ukrepov in prednostnih nalog za pripravo Evrope (in njenih virtualnih svetov) na digitalno prihodnost.
Načrt za pripravo Evrope in njenih virtualnih svetov na digitalno prihodnost
Ključna prednostna naloga strategije je opolnomočiti ljudi in zagotoviti dostop do znanj in spretnosti, ki spodbujajo ozaveščenost, kritično razmišljanje in sposobnost ocenjevanja informacij, ter ustvariti nabor talentov virtualnih svetovnih strokovnjakov. Strokovnjaki za metaverzum so ključni za oblikovanje virtualnih svetov, ki delujejo za državljane EU kot celoto: Komisija bo skupaj z državami članicami vzpostavila nabor talentov za podporo razvoju znanj in spretnosti (kot so programi, namenjeni ženskam in dekletom, ki se financirajo prek programa DIGITAL Europe, ali programi, ki podpirajo ustvarjalce digitalnih vsebin prek programa Ustvarjalna Evropa).
Da bi podjetjem pomagali in jih podprli pri čim boljšem izkoriščanju metaverzuma, si bo Komisija prizadevala za zagon in razširitev vseevropskega industrijskega ekosistema Web 4.0, ki bo temeljil na odličnosti in obravnaval razdrobljenost. Evropska unijatrenutno nima takega ekosistema EU, ki bi združeval vse akterje v vrednostni verigi virtualnih svetov in Web 4.0. Predlagano partnerstvo za virtualne svete, ki se financira iz programa Evropske unije Obzorje Evropa, se lahko vzpostavi od leta 2025, da bi spodbudili odličnost in kakovost raziskav ter prispevali k pripravi časovnega načrta za virtualne svete. Digitalni ustvarjalci in mediji EU bodo prejeli tudi pomoč in finančna sredstva za preskušanje novih orodij, izboljšanje dialoga in sodelovanja med razvijalci in industrijskimi uporabniki ter razvoj regulativnih peskovnikov za splet 4.0 in virtualne svete.
Druga prednostna naloga nove strategije EU jepodpiranje družbenega napredka in razvoj virtualnih javnih storitev za usklajevanje in izkoriščanje priložnosti, ki jih ponuja metaverzum. To se že kaže v naložbah EU v okviru velikih pobud (kot so Destinacija Zemlja (DestinE), lokalni digitalni dvojčki za pametne skupnosti ali evropski digitalni dvojček oceanov, da se raziskovalcem omogoči napredek v znanosti, industrijam za razvoj preciznih aplikacij in javnim organom, da sprejemajo informirane odločitve o javni politiki. Komisija uvaja dve novi javni vodilni pobudi: „CitiVerse“, potopitveno mestno okolje, ki se lahko uporablja za urbanistično načrtovanje in upravljanje; in evropskega navideznega človeškega dvojčka, ki bo posnemal človeško telo v podporo kliničnim odločitvam in osebnemu zdravljenju.
Cilj
nove strategije EU je oblikovati svetovne standarde za odprte in interoperabilne virtualne svete in splet 4.0 ter zagotoviti, da v njih ne bo prevladovalo nekaj velikih akterjev, zaradi česar bodo vsi ostali zapostavljeni. Komisija namerava izboljšati sodelovanje med svetovnimi deležniki na področju upravljanja interneta in spodbujati razvoj standardov Web 4.0, ki bodo usklajeni z našimi temeljnimi vrednotami in načeli EU.
Več o tej temi
Strategija temelji na delu Evropske komisije v virtualnih svetovih ter posvetovanjih z državljani, akademskimi krogi in podjetji. Komisija je med februarjem in aprilom 2023 gostila evropski državljanski forum o virtualnih svetovih, 150 naključno izbranih državljanov in državljank pa je pozvala, naj oblikujejo priporočila o viziji, načelih in ukrepih za zagotovitev, da bodo virtualni sveti v EU pravični in primerni za ljudi. Njihovih 23 priporočil je usmerjalo posebne ukrepe, vključene v strategijo na spletu 4.0 in virtualnih svetov. Evropska komisija je 14. septembra 2022 vzpostavila industrijsko koalicijo za virtualno in razširjeno resničnost, ki združuje industrijo in oblikovalce politik s skupnim ciljem.
Oglejte si tudi to novo poročilo Skupnega raziskovalnega središča Evropske komisije, v katerem so pojasnjene priložnosti in spremembe, ki jih lahko naslednja generacija virtualnih svetov prinese v različnih sektorjih, kot so izobraževanje, proizvodnja, zdravstvo in javne storitve.