Strišiti ribar – poveljnik ribiča

Ali lahko razlikujete med legitimnim sporočilom, ki se pojavi na zaslonu, in lažnim sporočilom? Strelska igra „Phishing Master“ je zabavna spletna igra, ki sta jo razvila dva dijaka iz Inštituta za tehnologijo Karlsruheja, Tobias Länge in Philipp Matheis, v okviru projekta digilog@bw, ki ga financira MWK (Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst).
Namen igre je pomagati uporabnikom, da se naučijo razlikovati med goljufivimi in zakonitimi sporočili. Uporabniki so pozvani, naj posnamejo goljufiva sporočila in obdržijo legitimna sporočila. Hitreje ko se uporabniki odločijo, več jih dobi.
Igra je namenjena vsem uporabnikom. Igrajo ga lahko vse starostne skupine. Predhodno znanje ni potrebno. Namen je spoznati lažno predstavljanje z igro, ki lahko zajame tudi zanimanje novih ciljnih skupin.
Digital skills resource details
zabavanje spletne igre kot pedagoške metode