Skip to main content
Search by keyword
STEP_UP Game Virtual Library

STEP_UP Game Virtual Library yra atvirasis išteklius, kuriame kaupiama įvairi geroji patirtis ir dalijimosi žiniomis medžiaga, susijusi su COVID-19 pandemija Europoje, dalijimusi informacija ir skaitmeniniais įgūdžiais. 

Projektas, kuriam skirtas finansavimas pagal Europos Sąjungos programą „Erasmus+“, atspindi pasikeitusią daugelio europiečių tikrovę prasidėjus COVID-19 pandemijai. Pagrindinis dėmesys skiriamas patikimos ir patikimos informacijos apie vyriausybę ir politikos priemones, kurių imtasi siekiant kuo labiau sumažinti pandemijos poveikį regioniniu ar nacionaliniu lygmeniu, rinkimui, dalijimuisi ja ir sklaidai.

STEP_UP Virtual Library: atvira prieiga prie gerosios patirties pavyzdžių

Virtualiosios bibliotekos tikslas – pateikti geriausios praktikos duomenų bazę su jos taikymo ES valstybėse narėse pavyzdžiais, kaip būdą skatinti atviras inovacijas ir dalijimąsi žiniomis, kad ateityje būtų užkirstas kelias krizėms. 

Virtuali biblioteka grindžiama išsamia peržiūra keliomis ES kalbomis ir tarptautinių bei nacionalinių šaltinių ir medžiagos, susijusios su COVID-19 ir socialinėmis priemonėmis, skirtomis krizių ir ekstremaliųjų situacijų scenarijams, analize. Ši medžiaga dabar renkama šioje virtualioje bibliotekoje, kurios priegloba pateikiama STEP_UP interneto svetainėje ir kuri pateikiama anglų, portugalų, olandų, vokiečių, kroatų ir ispanų kalbomis, su kuria galima susipažinti su daugiau kaip 200 įrašų.

Apie projektą STEP_UP

Projektas STEP_UP yra Europos „Erasmus+“ projektas, kurį koordinuoja SHINE 2Europe.

Vienas iš pagrindinių projekto rezultatų – internetinis žaidimas (mokymo priemonė), skirtas padėti socialinės srities specialistams, bendruomenių vadovams, neformaliesiems slaugytojams, slaugytojams ir savanoriams valdyti nepaprastosios padėties poveikį COVID-19 pandemijai. Internetinė priemonė padeda geriau suprasti skirtingų vyriausybės priemonių loginį pagrindą ir atskirti tikrąsias ir melagingas naujienas. Ji taip pat suteikia naudotojams keletą galimybių tobulinti savo skaitmeninius įgūdžius. 

Priemonių rinkinyje ir susijusioje duomenų bazėje pateikiama informacija apie prevencines priemones, numatomą jų poveikį ir poveikį įvairiais lygmenimis – individo, darbo, šeimos, vyriausybės ir visuomenės. Nors žaidimas visų pirma veikia kaip mokomasis, jis taip pat gali būti naudojamas rekreaciniais tikslais ir gali dominti įvairius žmones. Žaidėjai turi sustabdyti pandemijos plitimą. 

Be žaidimų priemonės ir viso mokymo priemonių rinkinio, bus parengtas socialinių ir politinių intervencijų vadovas, kurio tikslas – pateikti į tikslines grupes orientuotas gaires ir įžvalgas apie ankstyvą nustatymą, prevencines priemones, sveikatos priežiūros ir socialinės rūpybos intervencijas, politikos priemones ir komunikaciją. Vadovas bus papildytas realiomis vartotojų istorijomis, gerąja patirtimi ir įgyta patirtimi.

Projektas grindžiamas partnerių iš 5 Europos šalių konsorciumu: „Shine 2 Europe“ (projektų koordinatorius – Portugalija), Afedemy ( Nyderlandai), ISIS Institut für Soziale Infrastruktur gGmbH (Vokietija), Wise Angle (Ispanija) ir Kroatijos visuomenės sveikatos institutas.

Digital skills resource details

Tikslinė auditorija
Skaitmeniniai įgūdžiai švietimo srityje.
Skaitmeniniai įgūdžiai visiems
Geographic scope - Country
Austria
Belgium
Bulgaria
Cyprus
Pramonė – švietimo ir mokymo sritis
Information and Communication Technologies (ICTs) not further defined
Health not further defined
Medicine
Vertimo kalba
Kroatijos
Nyderlandų
Anglų
Vokiečių
Portugalų
Iniciatyvos tipas
Tarptautinė iniciatyva
Methodology

Įvairių asmenų ir organizacijų išorės gerosios patirties pavyzdžių katalogas, pagrįstas individualiai parengta metodika. 

Įgūdžių ištekliaus tipas
Metodika
Organisation